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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »10. Lange Nacht der Computerspiele - 30. April 2016 - Leipzig«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Sae Privatinstitut empfehlenswert? - Studium als Informatiker«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »REStudios.NET sucht Teammitglieder.«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »FPS - Die Zone«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Benutzerprofil von: »BlueCobold«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Benutzerprofil von: »Averon«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Neuer Virus im Umlauf«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »problem mit kollision in 2d«

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Thema: »for Schleife mit Bool Variable«

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Thema: »Wie soll ich beginnen?«

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Thema: »Tool zum erstellen von Quellcodes«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »XNA spiel friert nach durchlauf einer while-schleife ein«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »Feudal Kingdoms - Jetzt auf Kickstarter«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »player asteroid kollision -> leben abziehen«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Fehler bei Listing 2.1«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »C++ Include und Konventionen«

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Thema: »Mögliche Lösung für ruckelnde Videos mit tbVideo«

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