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Thema: »Multiplayer Space Shooter Pegasus Rising sucht SciFi motivierte Talente«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Strings nach Leerzeichen zerlegen und in ein Array speichern«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »Problem beim Compilieren der TriBase - Engine auf vs 2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Entwickler fuer MMORPG gesucht! Und welche Ratschlaege man dazu geben kann.«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Ab wann ist es eine Copyright-Verletzung?«

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Thema: »Code Blocks Tribase Engine(Directx + windows SDK) wie zum laufen bekommen?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C# Form per Button auf TopMost True?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Rotation eines Sprites...«

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Thema: »Son of Nor - Released auf Steam!«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Aktivität des Forums«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Tools für bestehende Spiele programmieren und anwenden«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Devmania 2014 - Mitfahrt ab Dresden im Angebot«

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Thema: »Spiele unter eigenem Namen veröffentlichen«

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Thema: »Copyright-Frage: Wie sicher sind meine JAR-Dateien vor Content-Dieben?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »Winsocket Fehlercode 10038«

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Thema: »Tutorial oder Buch zum Thema "SoftwareRenderer coden"?«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Entwicklerthread Base Keeper«

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Beitrag im Thema: »Was ist euch an einem RPG wichtig? [UMFRAGE]«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »C++ Klasse übergeben«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Beitrag im Thema: »unaufgelöste externes Symbol _WinMain«

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Thema: »2d: Dungeon Kollision JavaScript«

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