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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Thema: »Was steckt genau hinter dem Videomodus«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »[SFML] Tilemap aufbau«

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Thema: »Naturfreund«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Beispiel Programm 02«

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Thema: »[TradingCard-Tabletop] Ira Chartarum«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Pokemon Dawn (MMORPG) - Update: 03.05.2012«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »[Rollenspiel-Projekt] Tehadon«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »News: Activision/Blizzard stellt Heritic und Hexen unter GPL«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »Unreal Engine 4 ist jetzt frei verfügbar ohne monatliches Abo o.O«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Fenster wie ein Login Screen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Suche: Game Designer / Puzzle Level Bauer *Hobby / Indie / Free«

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Thema: »Liste aneinander hängender Dreiecke: welchen Algorithmus?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Weltraumsimulation sucht Programmierer: Aeraverse«

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