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Beitrag im Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »For Schleife anders erhöhren als i++«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Ich suche DICH! Als Programmierer!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mit einem Programm die Geschwindigkeit ändern«

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Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »Sound-Designer, Grafik-Designer, FPS-Animator und Programmierer Gesucht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Haftung im Play Store / Unternehmensgründung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Senior Unity Developer (m/w) in Berlin«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »PHP und Javascript Dateien und wie kann man sowas verkaufen ohne alle Rechte zu verlieren beziehungsweise den Code bisjen absichern vor Kopie«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »[C#] Auf "normale" Klassen IEnumerable? VS Reflection?«

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Thema: »Kreise/Kugeln, Duplikate entfernen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Abspielen einer .ogg Musikdatei?«

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Thema: »Soft body bei einem Ball«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Client/Server Programm (sockets) debuggen mit nur einem Rechner«

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Thema: »Verkettete Listen Daten in Datei schreiben«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Projekt Idee«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »E-Mail SPAM«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Unity 4 für Linux«

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Thema: »windowed = false geht nicht«

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Thema: »2 Instagram APIs?!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »Unity Code zu schnell?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[Devlog] 2D Beleuchtung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Probleme mit Excel«

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Thema: »SDL Spiel Erweiterung-> Text anzeigen«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Konstanten öffentlich zugänglich machen (Designproblem)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »[c++] operator== überladen«

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Thema: »"Vintage Saloon" (Konzeptvorstellung | Suche Unity-Programmierer)«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »@David S. Darf ich dein Grundgerüst für anderes projekt benu«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Planet Empires - ein kleines Multiplayer Echtzeit Strategie Spiel«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »1000 offene Tabs - what the ...?«

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Thema: »Engine gesucht - Style soll mit Blöcken / Cubes sein«

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Benutzerprofil von: »Koerperkarle«

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Thema: »if-Abfragen komplett rausoptimieren«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[SDL] Surface in ein Surface blitten«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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