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Thema: »Auflösung des Rätsels zum 10-jährigen Jubiläum unserer Website«

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Benutzerprofil von: »patrick246«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »Developia.de: Ressourcensektion gelauncht«

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Beitrag im Thema: »Version funktioniert nicht!!«

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Thema: »Prism / Totalüberwachung«

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Thema: »Eure Multiplayer Server bei mir!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#ifndef Erklärung gesucht«

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Thema: »Objekten von Listen Stack oder Heap? C++«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »kleine? Aufgabe für pfiffige Programmierer«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Ränge sind durcheinander«

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Thema: »Zip-Funktion«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Zatacka 3D [Planung und Rat]«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Beitrag im Thema: »DLL Problem«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Benutzerprofil von: »Patty1991«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[suche] 2D Grafiker«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Netzwerk«

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Thema: »Das Verkaufen von Spielen und die Steuer«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »ps2 emulator«

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Thema: »Projekt über Konsole Kompilieren & Linken?«

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Thema: »Arbeiten am Server/Forum«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »3D-Grafik Programmierung (mitp Verlag) für 0,01€«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Änderungen beim Einbetten externer Bilder«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Benutzerprofil von: »AriesT«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Rundenstrategie im Still von Battle Isle«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »2D Roguelike Sprache + Framework«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Morgen (1.4.2009) "End of Life" fürs VS Express 20«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »[Webserver] Suche guten FTP Server«

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Thema: »[BETA out! + Windows!] LineRunner2«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Mein Raytracer in C++/SFML«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Ein weiteres Zombie MMO?«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Unterschiede bei main()«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »new, delete, realloc«

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Forum: »Zur Website«

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Thema: »Fehler in Kollision-Tutorial 2?!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Spotlicht (Winkel Phi und Theta vertauscht??)«

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Thema: »[C++ & std::vetor] Problem beim Befüllen des Vectors«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Beitrag im Thema: »C++ Grundlagen: Konstante Werte sowie Array und Vektor«

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Beitrag im Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen«

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Thema: »C++ Klasse übergeben«

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Thema: »Die Sache mit der Genauigkeit«

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