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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Konsolenausgabe eines Programms mitlesen (Linux) (C++)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »GTK+ Standard Dateimanager öffnen«

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Thema: »C++ / sfml - Problem mit Sprite Vererbung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Dateihandlingproblem«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »Strategiespiel mit TriBase«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Das C-PlusPlus Forum«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Gute Programmierer gesucht!!!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Dateien einlesen / parsern«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »[Rätsel] Todestüren und ihre Wächter«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[WPF C#] Datagrid: Fixierte Colums/Rows, Columnheader an Unterseite anzeigen«

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Thema: »Ferngesteuerte Raketen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »D3DXCreateTextureFromFileEx schlägt fehl!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Fragen zur Spielprogrammierung (Klassenaufbau)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Quellcodes basierend auf die TriBase Engine?«

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Thema: »E-Books / Bücher für C++ etc.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SDL. download?«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »Guter Tutorial Link«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Rückwärts zählen 1000«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Fantasy2C«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Crysys3 Realtime Techdemo«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »C-Funktionsnamen in DLL's, aber wie?«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Programmabsturz: Gleicher Code - einmal funktionierts, einmal nicht.«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »CGI Programmierung in C/C++ auf localhost möglich?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Vorteile und Nachteile von "using namespace std"«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Unterschied Sprites/Bitmaps«

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Thema: »Risiken eines Softwareanbieters«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: ».exe Datei in einer .zip ausführen«

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Thema: »Sorry, aber was bedeutet dieses '?' und das ':' ?«

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Forum: »Sonstiges«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »Selbstkompilierte Programme starten nicht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Casting:Mein Compiler spuckt keine Warnung aus!«

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Thema: »Rechtliches zur Entwicklung«

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Thema: »[Tutorialsuche] Programmbegleitendes Tutorial / Workshop«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Tappy Sky - Endless Arcade Shoot Em Up Clicker Game«

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