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Thema: »Espadon Online: MMORPG in der Entwicklung sucht Mitarbeiter«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Künstliche Masse mittels Gyroscope?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mein erstes kleines Spiel: Eine textbasierende "Burgensimulation" (Konsolenspiel)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Ubisoft Spiele im Wert bis 10 Euro kostenlos«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »SC2«

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Thema: »Zahlenformat wählen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Binär subtrahieren«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »Suche Programmierer für Android / iOS Spiel«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussballmanager«

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Thema: »SPPRO GameJam 5«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Spielerweiterung: Punkte pro Zeit«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Backend eines Browsergames«

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Thema: »Expression Forge sucht neue Talente!«

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Thema: »Probleme mit meinem ersten kleinen VertexShader [gelöst]«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Game Development - wie vorgehen beim lernen ?«

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Thema: »05.05.2012 | Das Champion Storage Entwickler-Team sucht Zuwachs«

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Thema: »2D-Kollisionserkennung (Wurzel in C++)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Die Windows Konsole«

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Thema: »Pygame (Teil 2, Bilder am Beispiel einer Tilemap)«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Benutzerprofil von: »Martin Mundorf«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Exception bei CreateWindowEx«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Sehr humorvolles Point-And-Click Spiel sucht nettes Team«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Multiplayer Spiel C# - Welches Framework?«

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Thema: »Wie kann ich ein Spiel ins Netz stellen?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Handy/Smartphone weltweit nutzbar?«

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Thema: »Texturen und andere Probleme«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Zusammenspiel Inputmanager - Objectmanager«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »[X-Plane] Suchen Programmierer und Modellierer für unser Airbus A340-600 Projekt«

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Thema: »Rhineware – The MIR Incident«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Netbeans inspektor«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »TCP-Verbindung - mehrere Packets auf einmal empfangen«

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Benutzerprofil von: »Koerperkarle«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Rettet den Planeten«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Beitrag im Thema: »[WinAPI] Events in paralleler Verarbeitung?? !!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Benutzerprofil von: »Legend«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Kurze Umfrage zum Magazin«

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Benutzerprofil von: »MurlocCra4ler«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Die neue Nintendo«

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Beitrag im Thema: »SpaceGravity (yaac-yet another asteroids clone)«

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Thema: »Factory Pattern | Was ist der Sinn dahinter?«

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Benutzerprofil von: »Asmodiel«

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Benutzerprofil von: »3D BYTE«

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Beitrag im Thema: »Mittelmaß PC - bezahlbar und brauchbar«

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Thema: »Quereinstieg heute noch realistisch?«

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Benutzerprofil von: »Fred«

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Thema: »Projektvorstellung: "Straights and Rows"«

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Beitrag im Thema: »[gelöst] Circular Funktionen <- Funktionen.o«

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Thema: »USB-Port ansteuern«

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Thema: »"Der", "Die" oder "Das" View?«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Beitrag im Thema: »Software Design in Unity - Vortragsvorbereitung«

Es sind 11 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Suche Leute für Projekt in der Zeit der Befreiungskriege«

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Forum: »Offtopic«

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Beitrag im Thema: »Gravitationsphysik«

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Thema: »Entwicklung einer App für alle gängigen Mobile-Plattformen - was ist da Stand der Technik?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Buttons haben gleiche Bordersize sind aber trotzdem unterschiedlich«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«