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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Probleme bei Kompilieren von den Beispielprogrammen im Buch (3D Spieleprogramierung)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Warum läuft Anno 1701 nicht auf Win 7?«

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Thema: »Problem mit for-Schleife =( Was ist falsch?(wenn ich die vorletzte klammer umsetze (nach dem nächsten cout)dann läuft zwar die Konsole, jedoch auch falsch«

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Thema: »SDL war gestern -> Simple And Fast Multimedia Library«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »The Adventure of Ralph - Ein Open World RPG«

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Thema: »Fehlende Textur«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Kontakt mit Ausserirdischen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

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Thema: »Welche Schritte soll ich beachten?«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Anfänger Fragen.«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Sixpolys zeug«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Forum: »Community«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Benutzerprofil von: »rklaffehn«

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Thema: »Hinterm Horizont - released + changelogs V1.12 ++«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Getränkeautomat«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Array an Funktionen übergeben«

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Thema: »Bei mir funktioniert Cube Mapping«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »C++ | Regeln für guten Code«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Alternativen zu C++ gesucht«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Arbeitsproben bei Bewerbung als Spieleentwickler«

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Thema: »Umwandlung von .asx«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Texturen erstellen mit OpenGL/ Direct3D9«

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Thema: »Unity3d: Objekt in kleineren Schritten vorwärtsbewegen«

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Thema: »Anglerspiel fuer eine wissenschaftliche Studie«

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Thema: »Inkompatibilität der TriBase-Engine mit der Geforce 6800GT?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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