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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Ist das Lernen von C++ ein Muss?«

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Thema: »Udemy - Tutorial zu Unreal Engine und SFML«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[C++] Verständnisproblem: Precompiled headers & Benutzung von #include«

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Thema: »Asset Fundstücke aus dem Internet«

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Thema: »[Code][Math][Research][Game] Tolle Bücher günstig zu verkaufen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Tod den Heiden [OT Ausgliederung]«

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Thema: »Bücher und Links über das Zusammenspiel zwischen Soft- und Hardware«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »wer hat lust ein team zu eröffnen?«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »2 Fehler beim Beispielprogramm Dreieck«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Kann ich das Buch verstehen?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »PC aufrüsten / Oder neu ?«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »2D Multiplayer Kamera und maximale Spielerentfernung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Brauche Hilfe für ein Roboter-Problem«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[C++] Float auf Ganzzahl runden *Erledigt*«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Thema: »Dusmania gerettet. Meldet Euch an!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Warum kostenpflichtig wenn auch kostenlos möglich ist ? [Diskussion]«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Android Multyplayer system ala Nintendo DS«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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