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Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Hilfe bei DirectX«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »SDL_ Release Modus ist fehlerhaft«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Kapitel 12 VC++8.0Express Compiler-Fehler«

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Thema: »Vektoren anstatt Arrays«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »Eisfläche spiegeln lassen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »Bücher und Links über das Zusammenspiel zwischen Soft- und Hardware«

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Thema: »Welche Spiele Engine für Anfänger? (Stand Sep. 2014)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Problem mit Mehrfacheinbindung«

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Thema: »Neue Hardware - Betriebssystem lässt sich nicht installieren«

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Thema: »Beim Ausführen passiert absolut nichts!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Komplettes Sprachbuch für C++?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Spielkonzept entwickeln«

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Thema: »Pygame (Teil 2, Bilder am Beispiel einer Tilemap)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Die Codeschleuder wird eingestellt«

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Thema: »Süddeutsche Zeitung: Flüchtlinge zu Facharbeitern«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »"Elite-Florenz stellt sich vor" & "Possen über die CryEngine"«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mehrdimensionale Arrays«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Sixpolys zeug«

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Benutzerprofil von: »K-Bal«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »xCode«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Projekt]Codename "LowEndGFX"«

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Thema: »GNGX Gestartet!«

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Benutzerprofil von: »Nimelrian«

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Thema: »[Stadt gewinnt] Die Mafia ist wieder da!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »C++/QT Vector Iterator funktioniert nicht wie gewollt«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »SPPRO GameJam 2.0«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Medieval-Studios«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Suche einen Anfang...«

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Thema: »Nerviger Internet Explorer 7«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Contamination Europe Post-Apo RPG Startup«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Benutzerprofil von: »mtjs«

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Thema: »Suche C++ Progger und einiges mehr........«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Die relevantesten C++-Compiler und -IDEs!«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Ein Ereignis um die gewünschte Zeit verzögern«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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