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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Umfrage im Rahmen meiner Dissertation - Gameswirtschaft/Marketing - von gamemusic.de«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Segmentation fault«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Beitrag im Thema: »Frage zu Vektoren und "::" Operator«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Warum Videospiele nicht unseren Alltag vergiften?«

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Beitrag im Thema: »Tiefe Gedanken über Titel.«

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Thema: »Microsoft Visual Studio 2010«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Beispiel Programm von Seite 145«

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Beitrag im Thema: »WellDone! (puzzle game)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »webinhalt im win32 fenster«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Konsole über Escape-Taste verlassen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Fullscreen wird auf dem falschen Monitor angezeigt. (DirectX11) [solved]«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Unerklärbarer Fehler?«

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Thema: »Umfrage zu Soundtracks von Videospielen«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[Biete] Mich als Story-Writer«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Herzlich Willkommen auf der neuen Seite!«

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Thema: »Anfang mit C++ und DirectX«

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Thema: »Garden Rush, ein neues Handyspiel entsteht«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Grotesque, neue Bilder. :)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Beitrag im Thema: »[Erledigt] Welche IDE (ist die beste/warum?)«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Probleme beim TriBase Engine einbinden«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Raspberry Pi als Windows Server nutzen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Beitrag im Thema: »[C#] [MVVM] ItemsControl soll für jedes Model ein ViewModel erstellen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Probleme mit erster Übungsaufgabe«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »mit SDL 2 in einer Konsolenanwendung ein Eingabefeld erzeugen?«

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Thema: »Glückwunsch David«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Programmicon von exe ändern«

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Thema: »Euer All-Time Top Movie«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Petzold für 2015 ?«

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Thema: »Gute Spiele für Erwachsene?«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »3D Spiel Schneller machen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »String-Vergleich: Der schnellste Weg«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Japanologie«

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Thema: »Updates zum Buch ! (1. Auflage!)«

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Thema: »[Erledigt] Übungsaufgabe 2.2.8 Nr.1«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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