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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Entwicklerthread: Force«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Beitrag im Thema: »Visual Studio C++ 2010 Express / Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "iostream": No such file or directory«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Suchen DS Programmierer«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Projekt von Kapitel 12 kompilieren«

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Thema: »Espadon Online: MMORPG in der Entwicklung sucht Mitarbeiter«

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Thema: »GC - Fluch oder Segen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Welches Programm für die Projektplanung nutzen?«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Sortierverfahren«

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Thema: »World of Goo zum Schleuderpreis!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Tastatureingaben kommen icht im Game an?!«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Programm verschwindet«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Bibliothek für 2D DX7 (Neu)«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Animationen durch Teilmodelle«

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Thema: »LetsGameDev Community Callenge #4«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Visual Storyboard in wxWidgets implementieren«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Mobile Homepage für Smartphones«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Amazon mit Download Spiele Shop«

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Thema: »Game Ideen«

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Benutzerprofil von: »David_pb«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Move Funktion bekommt immer 1.#INF000?«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[Projekt] Slippery (Oldschool Puzzler)«

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Thema: »C++ If Problem«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Benutzerprofil von: »Soulperium«

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Thema: »Was macht ein Gamedesigner?«

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Benutzerprofil von: »Nyx«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Hobbyprojekt sucht Pixelkünstler«

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Thema: »int in char array konvertieren und andersherum«

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Benutzerprofil von: »Newbie1992«

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Benutzerprofil von: »Cyborg«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Was passiert dieses Jahr in der Spiele-Szene?«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[WIP] StickJump: Jump'n'Run«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »NDA«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Anwendungen auf Pocket-PCs«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »GameDev-Datenbank«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Updates zum Buch ! (2. Auflage!)«

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Thema: »Spiele Kost Special zur Devmania 2013 auf yt!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »GS-Robot - eine Weboberfläche zur Verwaltung von Gameservern | Beta Tester gesucht«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Par Rechtliche Fragen zu "Warez-sites"«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »C# Array praktische Anwendungsgebiete«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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