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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Beitrag im Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Listing 8.15 Kompilier-Problem mit Visual Studio 2008Express«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Kollision Tutorials einige Fragen«

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Thema: »Rechtliches zur Entwicklung«

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Thema: »[WIP] ceilfire.com - Online Game-Maker«

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Thema: »Zeiger mit new und delete«

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Thema: »Lib Dateien einbinden«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Assassine´s Creed und seine Ladezeit«

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Thema: »Hilfe beim ersten Fenster erstellen!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Zero - jede Sekunde zählt«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »LetsGameDev Community Challenge #2«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Vorschlag: Speichern von Drafts«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »wo ist die Ignor liste?«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »RTTE - C++ SDK for remote controlling your variables«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Code-Conventions und private Member«

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Thema: »Gridbasiertes Level in externe Datei auslagern«

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Thema: »SDL Gegnerraumschiff Schüsse«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Swort art Online - das Kostenlose MMORPG (Suche Programmierer)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »testet meine editor bitte«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »FFMPEG -> undefined reference to 'av_register_all'«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Spiel im Selfpublishing in den Handel bringen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Suchfunktion "Ungelesene Beiträge" und "Alle Foren als gelesen markieren"«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »3d ego shooter programmieren«

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Thema: »Suche: Game Designer / Puzzle Level Bauer *Hobby / Indie / Free«

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Thema: »Gems Reihe«

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Thema: »Datenbanken, gibts sowas?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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