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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Rechtliche Frage: Darf man ein bekanntes Spiel als app programmieren?«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Splatter«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Wimmelbild gestalten«

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Thema: »Python - Pygame Tutorials & Python IDE«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »RawInput API«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Resourcen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »DevC++(CodeBlocks) (Ein kleines Einstiegstutorial)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Config-Dateien«

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Thema: »Ordner+Dateien kopieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Apache Server«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Erfahrungen JavaScript«

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Thema: »Frames per Second - Wie berechnen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Game-Engine Programmierer/in gesucht!«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[FAQ-Builder] Microsoft Visual C++ 2005 Express !«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Warum CMake doof ist«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Eigener Taschenrechner in D«

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Thema: »Roh-Daten als BMP Speichern.«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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