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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Deutsche Telekom AG: Drosselung der Surfgeschwindigkeit stoppen«

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Thema: »C++ im Informatikunterricht:)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Funktionszeiger vs. template + operator()«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »SPPRO GameJam 3.0«

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Thema: »Ein weiteres WINAPI Problem«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Projektvorstellung Fendoras«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Fehler mit Dx9+TriBase«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »3d adventure?«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Spieleentwickler mit Lust und Leidenschaft gesucht :)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Eigenes kleines Forum rund um Spieleentwicklung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Rechteck zeichnen«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Welche Pfadfindung sollte ich nutzen?«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Objekte im Kreis anordnen«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Player Movement mit Collision-Detection & -Response im "3D Platformer"«

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Thema: »Fehler beim Berechnen der Enfernung zweir GPS Koordinaten«

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Thema: »c++ für spiele programmierer cd verloren«

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Beitrag im Thema: »GC - Fluch oder Segen«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«