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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Projekt über Konsole Kompilieren & Linken?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Cryengine 3 level werden nicht gespeichert«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussballmanager«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »PT-Universe sucht verstärkung für unser Team«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Label wird nicht aktualisiert bzw - hängt Timer funktioniert nicht richtig - speicher Problem?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Unterschiede bei main()«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »MakerBook - Lizenzfreie Stock-Fotos, kostenfreie Mockups, Fonts, Texturen und vieles vieles mehr!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Blocks 5: Walkthrough-Videos«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »breezEngine (Update: Bonny Nightmare Game TechDemo)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem mit "CreateWindow"«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Digitale Distribution«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Benutzerprofil von: »Grimjim«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Gegner-KI mit Schwarmintelligenz?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »A new tutorial is available in the GAME DESIGN TOOLBOX app: HOW TO PLAN YOUR LEVEL DESIGN«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »Problem mit Kollisionsüberprüfung: An welcher Seite findet die Kollision statt?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Benutzerprofil von: »Crush«

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Benutzerprofil von: »FSA«

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Thema: »Der WTF?!-Thread«

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Benutzerprofil von: »Teiggesicht«

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Thema: »Siedler 6 (Aufstieg eines Königreichs)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »SDL Window Spezielle Eigenschaften Einstellen (Position, (nachträgl.) Größe, Dekoration, ...)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »NEGAIA«

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Benutzerprofil von: »S.Seegel«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Umstieg auf professionelle 3D-Spieleentwicklung«

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Thema: »MySQL Anzahl Einträge im Select«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Berlin: Java Game Server Programmierer (m/w/d)«

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Thema: »Omega-Day - altes online Browsergame sucht Hilfe«

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Thema: »Command & Conquer endgültig begraben?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »TheDrumMachine«

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Thema: »Probleme mit erster Übungsaufgabe«

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Thema: »Problem mit Collider in Unity [ Gelöst]«

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Benutzerprofil von: »TrommlBomml«

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Thema: »Aktivität des Forums«

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Benutzerprofil von: »Checkmateing«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Interne Compilerfehler«

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Thema: »gibt es befehl um ordner zu öffnen??«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Benutzerprofil von: »matrixteddy«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Thema: »ein zweiter screen ( rückspiegel )«

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Thema: »Privileged instruction exception«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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