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Thema: »Simples Inventar + Shop + Items -> wie organisieren? (C++)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Strecken ziehen wie bei OpenTTD«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Wo kriege ich Visual C++.NET ?«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »boost python superkurz Tutorial/Beispiele (c++/python)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »exe Datei im Programm ausführen«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ Anfang geschaft, wie gehts weiter?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »DirectPlay initalisieren mit Delphi und JediHeader ?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Thema: »C# als Skriptsprache, allgemeines Konzept«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »XNA Creators moved to App Hub?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »XMPP Server + Clients«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Wie kann ich mich mit curl in C++ bei Instagram einloggen?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Wer benutzt eigentlich außer mir die Tribase für seine Projekte?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »The cunning fox«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Klassen und Speichern mit ofstream«

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Thema: »Win SDK 2003 R2 in VC++2005 integrieren?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Suche Programmierer für die 3D Wölkchen-Engine«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Unsere abgedrehten Erfahrungen mit Steam-Inventory«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Suche Designer für Spiele-Plattform«

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Thema: »2D - Grafikprogramme«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Kriegsschiff Kapitän - ein Schiffspiel im Textadventure-Stil«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »E-Mail SPAM«

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Thema: »2D Spieleframework sucht Mitstreiter *mit Screenshots*«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Problem bei einer Übung...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Tatsächliche Rechenleistung eines AMD AthlonXP 2100+«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »2 Programmierer suchen Mitstreiter«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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