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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Problem mit HLSL-Shadern«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Objekt Klasse«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Box2D und CMake«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Fehler beim einbinden der Datei DXErr9.h«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »To i7 or not to i7?«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Trello - Tool zum Organisieren von Projekten und Ideen«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Euer All-Time Top Movie«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Nicht aufgelöste Externen«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Benutzerprofil von: »Spiele Programmierer«

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Thema: »Mit einem anderen gleichzeitig programmieren?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Blocks 5: Neue Levels und Fragen zum Editor hier stellen!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »MMO Spielidee voranbringen? Alleine geht es nicht, aber wie funktioniert z. B. Enderal?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »RTS Idee: "Rise of Cavos"«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Weltraumsimulation sucht Programmierer: Aeraverse«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

Es sind 10 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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