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Stilllegung des Forums
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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Overnight Contest Beiträge 2014«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Euer Traumprojekt ...«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »include problem«

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Thema: »heute (Do 27.5.) Hobby-Spieleentwickler-Treff in Dresden«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Backend eines Browsergames«

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Thema: »probleme mit tbm converter«

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Thema: »XShaderCompiler (HLSL nach GLSL Übersetzer)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Windows Forms: Wie kann ich mein Form ständig aktualisieren?«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[WIP] Cpt. Robinson«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Wenn es draußen kalt, nass und ungemütlich ist, ...«

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Thema: »c# und var - oder, der Versuch zu mehr Gedankenaustausch anzuregen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Remake des Spieleklassikers "Asterix & Obelix XXL2" sucht Verstärkung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Projektvorstellung "Mein erstes Spacegame" C++ \ SDL2«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Softwarepatente«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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