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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Unreal Engine 4.7 Collision trotz offenem Durchgang«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »3D Tiled Terrain - Terrain für Strategiespiele«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Suche fertiges Spiel, mit Code bitte«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Galactica ruckelt sehr stark«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »string in array«

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Thema: »[g++] Interner Compilerfehler (GELÖST)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Happy 42 Day !«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »[gelöst] Multithreading - Zugriff auf Objekt«

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Thema: »Ungarische Notation - Ja oder Nein?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Tool zum erstellen von Quellcodes«

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Thema: »Frage zum Zugriffsoperator in der Klasse tbMatrix«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Sprachsteuerung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Split-Views in Konsole«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Setup files corrupted«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Miese Tricks«

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Thema: »Lead programmer/CTO gesucht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Links und Bücher«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Lan-verbindung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Collisionsabfrage«

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Thema: »Boost "abspecken"«

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Thema: »Spieleidee, aber wie vorgehen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »Gothic 2 "Multiplayer-Projekt" Anthera / C# Programmierer gesucht«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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