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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Ratschläge für unkomplizierteste umsetzung gesucht«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »tbDraw2D macht nichts...«

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Thema: »Wie bekomme ich Radio auf meiner 7.1 Anlage?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Stadt gewinnt] Die Mafia ist wieder da!«

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Thema: »Fallout 3 Gotye Probleme«

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Thema: »Nach delete Zeiger auf NULL setzen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Unterschied *Variable und &Variable als Argument«

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Thema: »Probleme beim Erweitern von dem SDL Spiel«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »char * in short konvertieren«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Binär subtrahieren«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »mbstowcs.c debug assertion«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Probleme nach Neuinstallation von Windows«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Gibt es hier Game Designer die lust hätten bei unserem Rouge-Like mitzumachen?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Wir suchen noch einen Entwickler für unseren fiveM GTA RP Server. (Lua Script)«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Suche einen Anfang...«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Circle LineSeg Collision«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Casts genau erklärt«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[gelöst] Problem mit Konstruktoren«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »[GELÖST] Problem beim Speichern und Laden mit Hilfe einer Template-Klasse (C++, SDL)«

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Thema: »Lesen/Schreiben von (verschlüsselten) Zip-Archiven«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Video: Spiele der deutschen Hobbyszene unter der Lupe«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Beitrag im Thema: »Typename-Error«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Spieleentwickler - Zu hohe Erwartungen?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Nach 1.610 Metern schon auf Tempo 372: Dodge Viper mit 2.000«

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