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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »Rhineware – The MIR Incident«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Medienkomponist] William E. Audio - Modern-Retro Musik und Sound Effekte«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Browsergame: Market08«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »FPS-Steuerung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ideen verwirklichen ohne programmieren zu können?«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Problem bei Erweiterung Spiel Kapitel12 Explosionsanimation«

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Thema: »Suche Mitarbeiter (kleines C++/OpenGL Projekt)«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »verfolgungsrakete soll verfolgen.....«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Bibliothek für 2D DX7 (Neu)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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