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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »DarkGDK: Was wünscht ihr euch?«

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Thema: »Eigenes OS entwickeln - Problem mit GRUB«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Klassen mit teilweise gleichen Funktion modellieren?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »Biete Musik, suche Interessante Projekte«

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Thema: »Visual Studio 2011 - Bessere Unterstützung für DirectX und C++11«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »spieleprogrammierung, prosieben-nachrichten«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Kollisionsberechnung isometrischer Bilder ...«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[GameJam] ZfxAction XI - Abstimmung zum Termin«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[WP7] HttpWebRequest über https mit Authentifizierung schlägt fehl«

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Thema: »[WinAPI] Vista Toolbar«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Problem: Groß und Kleinschreibung in C++ deaktivieren ?«

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Thema: »Eventsystem - Eventspezifische Daten«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Suche Tutorials Winsock mit der SDL«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Hunger Games- Das Spiel (Unity3D)«

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Thema: »Warum werden die Gegner nicht angezeigt?«

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Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »Wörterkette«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Objekte auseinander ziehen«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »Alles über eure PCs«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Stream-Operatoren getrennt für binär und ascii«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Auch 2D im Buch?«

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Thema: »C++ Code im Spiel ausführen«

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Thema: »programm stürzt ab...«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »zufälliger Versuch an einem RPG«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Gesucht: Teammitglieder für Spielentwicklung im Raum BW«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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