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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Suche Mitarbeiter für Railroad Tycoon Neuentwicklung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Lua in VC MFC benutzen«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Wir Suchen Programmierer für GTA V Roleplay Projekt«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Aufbaustrategie im Geiste der Anno-Serie«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Aufruf zum Ruhigbleiben«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Mitfahrgelegenheit Münster und Umgebung -> Mainz«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Änderungen beim Einbetten externer Bilder«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Komunikation zwischen Arduino und Unity«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Beste GameEngine für Anfänger«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Einfaches Menü für Xbox360/PC Spiel«

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Thema: »Was ist der Unterschied zwischen C++ und C#?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »SPPRO GameJam 2.0«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Die Star-Craft II Engine«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Coding Contest vom 11 bis 12ten Nov.06 (Resultate)«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »Simples c+ Problem Lokale Funktions definitionen unzulässig?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Oculus Rift: Handson!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Kostenlose Tools durch GitHub (u.a. UnrealEngine) für Studenten«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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