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Thema: »Ränder einer Fläche werden beim Drehen abwechselnd dick und dünn gezeichnet! Warum?«

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Thema: »Suche Team für Sci Fi Projekt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Beitrag im Thema: »Visual Studio und Spyware«

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Beitrag im Thema: »Problem mit maps und Definition in einer zweiten Code Datei.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Neu in C++ und finde fehler nicht. ( Gelöst )«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Beitrag im Thema: »Heiko Kalista - Unnötige Deklaration von Surfaces und Häufige Verwendung von Get Funktionen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Visual C++ Autorenedition«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Spieleprogrammierer bei EA?«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »David Lebst du noch ?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »WINGOO: veröffentlicht und die Kasse klingelt!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Unity, ist das noch Programmierung?«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Sintel Release«

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Thema: »Fehler beim Aufrufen von MessageBox«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Open Source Projekt sucht Helfer: NightLight2D«

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Thema: »Fehler mit Libs ?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Beitrag im Thema: »Listing 4.10«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Tetris zocken!«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Array an Funktionen übergeben«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Unity Kartenspiel in 2D oder 3D«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Welche Programmiersprache für ASCII Game?«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »Gate to Heaven Online sucht Dich!«

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Thema: »ECS + Eventsystem vs. Übersicht behalten«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Berlin: Java Game Server Programmierer (m/w/d)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Binary Scope Resolution Operator«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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