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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »boost python superkurz Tutorial/Beispiele (c++/python)«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Fragen zur Spielprogrammierung (Klassenaufbau)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Suchen Mitglieder für Realtime / SciFi Online Shooter«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Box2D] Player Bewegen und Springen«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Kollision findet zu früh statt....«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Suche Spiel«

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Thema: »KI-Ameisenbattle«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Hosen runter! Desktop zeigen! Part III ;)«

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Thema: »Warum CMake doof ist«

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Thema: »wie kann man sketchfab 3d Ansicht posten?«

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Thema: »[Webserver] Suche guten FTP Server«

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Thema: »1.Problem gelöst zweites kommt (SDL)«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Backend Developer Games (Backend Entwickler/in für Spiele) (m/w) – in Nürnberg«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »char[] to String in C# (.NET)«

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Thema: »Toolbar Buttons in VC löschen«

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Thema: »[In Arbeit] The Forest-Legend«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Prism / Totalüberwachung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Suche Programmierer/Blenderartists, die Interesse an einem kleinen Spiel haben (unbezahlt)«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Ein Rechteck mit fester Breite mit anderen Rechtecken, deren Größen dynamisch sind, füllen«

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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Wie schreibt man in C++ eine .dll-Datei«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Sicherheitsabfrage mit sizeof«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Spieleentwickler mit Lust und Leidenschaft gesucht :)«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Problem mit Programm für Login (If-Bedingung)«

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Thema: »Die Codeschleuder wird eingestellt«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Gute Spiele für Erwachsene?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »The Mixture - 2,5D Side Scroller«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Devmania 2012«

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Thema: »Bildschirm in Weltkoordinaten und umgekehrt«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Danke für eine tolle Devmania! :)«

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Thema: »Looking to set up a dev team (for casual gaming)«

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Thema: »(Android/iOS) Memory Runner«

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Thema: »was unternehmt ihr gegen ingame-hacker?«

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Thema: »Projekt Ordnerstrukturen«

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Thema: »Taschenrechner Programm endlos Schleife«

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Es sind 12 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Eigene Musik f. Spiele erstellen«

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Thema: »[Diskussion] Förderung der Dummen«

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Thema: »Multitexturing für Terrain«

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Thema: »Devmania 2010«

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Beitrag im Thema: »Was für eine Programmiersprache?«

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Thema: »Visual C++ - .CPP Files einzeln debuggen«

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Thema: »SFML Problem beim darstellen von sf::String«