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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[C#] Klasse soll alle Instanzen von sich selbst speichern«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »AGB für Browsergame wo her nehmen?«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Suche für Android Forge [Hobby/Freizeit Projekte]«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »Flächenberechnung der entstandenen Flächen eines zufällig generierten Polygons«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Codestil, warum was so sein muss was auch anders geht.«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Buchempfehlungen für Anfänger.«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »[GSG RPG] Wir suchen weitere Entwickler«

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Benutzerprofil von: »MMAnfänger«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Benutzerprofil von: »Patrick«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Beitrag im Thema: »Klassendiagramme zeichnen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Benutzerprofil von: »isor«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Benutzerprofil von: »Union_Freedom«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »C# SharpDX und OpenTK: Dokumentationen gesucht«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Suche ein Team für das Gamingprojekt Susuwatari«

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Thema: »Einführung in die 3D-Grafik«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Kennt ihr ne Software dies's kann? (Bereich: Medizin)«

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Benutzerprofil von: »Sacaldur«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Wo EventSong bekommen, wenn Bombe explodiert^^«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Benutzerprofil von: »FSA«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Beitrag im Thema: »Wer holt sich Battlefield 3?«

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Thema: »Suche passionierten Programmierer als künftigen Geschäftspartner«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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