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Thema: »Wie kann ich Autodesk [3DS Maya] in mein Win32 Projekt einbinden?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Image in einer Klasse nur ein mal Laden«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Problem mit Visual C++ 6 Autorenedition!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Probleme beim Beispielprogramm auf Seite 109/110«

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Thema: »Kapitel 12 - Asteroid soll Position vom Spieler kennen«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Probleme beim lesen des TBM Formates«

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Thema: »Markus Creation - Concept Art und Artworks für euer Game«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »7.8 Aufgabenstellung (Klassen, Konstruktoren etc.) Mehrere Unklarheiten«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »wo ist die Ignor liste?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Eigenes kleines Forum rund um Spieleentwicklung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Android/OpenGL ES 2.0«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »C++ Programm: Der freie Speicher wird immer voller, aber ich weiß nicht wieso.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ab in die Spieleindustrie! Nur wie...«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »[SFML] Will Sprite nicht anzeigen ._.«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Blocks 5: Fragen zu den offiziellen Levels hier stellen!«

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Thema: »Generator für Kreuzworträtsel«

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Thema: »Vektoren anstatt Arrays«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »StartUp sucht Webentwickler«

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Thema: »EXCITARI - The Evil has Awakened«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Battlefield 2-Demo«

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Thema: »Jelly Move (Android APP) fertig!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Erledigt] Fehler/Problem: Eine Klasse in einer Funktion & Char Name [30] funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Eigene Game Engine mit DX11 & FMOD (LGPL)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Probleme mit dsound.h und control.h - Ich weiß, altes Thema«

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Thema: »Flugzeuggame entwickeln - aber wie?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »SPPRO GameJam 3.0«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Rechtliches zur Tribase-Engine«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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