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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Warrior King RPG aka Swordrush«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Beispielrechnung laufende Kosten eines serverbasierten Multiplayer-/MMO-Spiels«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Frage zu kostenlose 3D Modelle«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »mein erstes Spiel dragonraid«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mehrere (Virtuelle) Desktops«

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Thema: »verkettete liste ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Probleme beim Erweitern von dem SDL Spiel«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Blutiger Anfänger«

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Thema: »[Unity][C#] RTS Unit Logik - Variable Upgrades und veränderbares Verhalten optimal implementieren«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Buch Gems 4«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »ICQ 6 - Würmer waren gestern«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »TriBase Engine funktioniert nicht«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Gondolier (Golang Datenbank Migrations Bibliothek)«

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Thema: »Omega-Day - altes online Browsergame sucht Hilfe«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[C++] Float auf Ganzzahl runden *Erledigt*«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »[GELÖST!]Kamera Bewegung auf X Achse«

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Thema: »Leute, wisst Ihr, wie ich den "swift shader 4.0" für XNA bekommen kann, da alte grafikkarte«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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