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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Beitrag im Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Buchempfehlung DirectX«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Lua für Spieleprogrammierer«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[Anfänger]3D Modell (Skeleton / Static) Was? Wie? Wann?«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Buch über die Theorie der 3D-Spiele«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »Checkboxes in Treeview abfragen«

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Thema: »Listen Element in C++ kann nicht korrekt gelöscht werden«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »bei tb_canceled abbruch«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »GIMP .bmp animation«

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Thema: »Gameboy Classic Platformer«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Konsolen Funktionen - Conio«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Suche Arbeit als Programmierer«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Welche Perspektive bevorzugt ihr für ein RTS ?«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »3D Tiled Terrain - Terrain für Strategiespiele«

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Thema: »GameLoop: Grundlegende Fragen [C++/SFML]«

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Thema: »Buch Gems 4«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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