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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Idee für ein MMORPG«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »DirectInput 8 treibt mich in den Wahnsinn!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

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Thema: »Sicherheitsabfrage mit sizeof«

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Thema: »Welche IDE für Spieleprogrammierung?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Angehender Komponist sucht Projekte«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »Blender und Unity3D//Objekt leuchten«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »[Rollenspiel-Projekt] Tehadon«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Son of Nor - Released auf Steam!«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »ZFX-Action«

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Thema: »Nox.status=massivoffline«

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Thema: »Steuerung einer RoRo-Fähre«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Thema: »Aufruf zum Ruhigbleiben«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »kann delete auf gültigen Zeiger fehlschlagen? [gelöst]«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Entwicklungsumgebung und Versionsverwaltung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Factory Pattern | Was ist der Sinn dahinter?«

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Thema: »[Berlin] Hobby game project DEUCALION - Challenge accepted«

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Thema: »vector.erase() <-> delete«

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Thema: »Listing 8.8 KIS blockiert und löscht erstellte *.exe umgehend«

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Thema: »Rückgabewer in Klammern«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »3D Android Spiele - Was benutzen?«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »char Name im Konstruktor einer Klasse«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »d3dx9d_30dll nicht gefunden«

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Thema: »Problem mit Heap-Grenze bei VC++6«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »C++11/14: clang Warnung und virual Destructor«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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