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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Listing7.11 -> Vererbung mit mehreren *.cpp's«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Beitrag im Thema: »Spieleprogrammierer RSS Feed?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Gamers.de Werbung startet ohne drauf drücken«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Erstellung eines Farming Simulators«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Wer holt sich Battlefield 3?«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »get und set«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Problem beim Compilen der TriBase Engine«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Frage zu Recht und Lizenzen bei Lizenzspielen«

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Beitrag im Thema: »virtuel vererbt error: request for member 'los' is ambiguous«

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Thema: »Spielsoundtrack«

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Thema: »Vollbildmodus ist kapput«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Traumberuf Spieleprogrammierer - aktuelle Beispiele«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »FSM - Wie States verwalten?«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Hile bei SplashScreen«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Hilfe für Umsetzung von Wegfindung«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Beitrag im Thema: »GC - Fluch oder Segen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »problemem beim erstellen«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »Crypto Currency Mining«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »mehrere Texturen -wie??«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Duality - 2D Game Engine & Visual Editor«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »"TI - Basic" (Voyage 200 Texas Instruments) / Dropdownmenü, Suchfunktion«

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Thema: »[OpenGL GLUI] Eigene Klasse für GUI nicht möglich?«

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Thema: »Die Windows Konsole«