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Beitrag im Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[WIP] Runes of Aegeria sucht Teammitglieder«

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Thema: »Projektvorstellung Hol - Heroes of Leandor«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Kap. 12: Zusammenstoß Asteroid-Spieler«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »[C++] Spielfeld bzw. Rahmen in der Konsole«

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Thema: »ARD-Kurzbericht zur International Games Week in Berlin«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Planung eines Games (objektorientiert)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Windows Vista - Beta 2 - kostenloser Download«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Sprengstoff im Staub des WTC«

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Thema: »Kollisionsabfrage in der Konsole ^^«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »kleiner bug bei abonnierten threads«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »ParSim - Entwicklerblog«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Eigener Taschenrechner in D«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wo kriege ich Visual C++.NET ?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »SPPRO GameJam 4«

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Thema: »SPPRO GameJam 4«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[C++] Einsteigerproblem: keine konsolenausgabe trotz cout/get.ch/system(pause)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Sicherheitsabfrage mit sizeof«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Benutzerprofil von: »Chrissi der Zweite«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Welchen Weg zur beruflichen Spieleentwicklung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Devmania 2012«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Word --> PDF umwandeln. Download!«

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Thema: »Maximale Spieleranzahl im Multiplayer«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Suche: 3D-Artist auf Werkvertragsbasis für Charaktermodellierung und -Animation«

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Thema: »In Progress: Bau den Zaun«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Schon wieder d3dx9d.dll, sorry!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Guter (professionell agierender) Programmierer gesucht«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »C++ einfache 2D Engine zum üben«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Bit Stumper [Android/iOS]«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Little Fighters--Welche Game Engine passt?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »[Suche] Programm zur Netzwerküberwachung«

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Thema: »HeroEngine: Lernpartner gesucht«

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Thema: »Probleme mit meinem Nootebook«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Problem bei Darstellung des WIN 32 Programms«

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Thema: »Tastatureingaben kommen icht im Game an?!«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »char variabeln«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Gamecam ,Fraps etc«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Beitrag im Thema: »[Gelöst] ld.exe manuell benutzen«

Es sind 12 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »C# newline \n in strings«

SEMrush

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Thema: ».Net Spiele«

ByteSpider

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Thema: »Struct unbekannt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Bei Blocks 5: Hinweiszettel: Text verschwindet«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«