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Thema: »3D-Graphikprogramm für Debian«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Künstliche Masse mittels Gyroscope?«

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Thema: »eigene Transformation eines 3d-punktes in 2d«

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Thema: »Welche Engine ist für ein 2D Game im Stil von Zelda am besten?«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Auf define in namespace zugreifen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Größe einer enum-Aufzählung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mindora-Arts SGN (Gaming-Network)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mobile Homepage für Smartphones«

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Thema: »Suche Spiel«

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Thema: »Mal wieder was lustiges....«

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Thema: »V-Ways: Bock auf was Neues? Corona Zeit überbrücken! [GTA-V]«

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Thema: »DevPlay Youtube-Kanal wurde gelöscht«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »rulzmaker«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Benutzerprofil von: »Rouven S.Schmidt«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Tales of Darkness - Story Vorstellung«

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Thema: »SoftPixel Engine für Android und iOS«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ball Demo (Stress Test)«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »ECS + Eventsystem vs. Übersicht behalten«

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Thema: »Gutes Tutorial zu SDL_net«

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Thema: »Direct3D10 vs. XP vs. OpenGL vs. Vista«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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