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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Greenhorn Adventure [2x C#.net Coder gesucht]«

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Beitrag im Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Ich verstehe die Schleifen in C++ nicht ganz brauche hilfe!«

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Thema: »GeoControl - Zur Erstellung realistischer Terrains«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Der perfekte Informatik(-Bewerb)er«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Stellenangebot: Technical Director (m/w/d) Vollzeit in Berlin«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Multiplayer Space Shooter Pegasus Rising sucht SciFi motivierte Talente«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Einsteiger im Programmieren sucht Gleichgesinnte oder gute Lehrer«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Kollisionserkkenung mit vielen Objekten«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »Copyright-Diskussion zu Megaman-Projekt«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »Kollision bewegter Sphären im 2D«

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Thema: »Technischer Hintergrund von Myst, Riven, Exile,...«

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Thema: »Problem mit Shift bei Eingabe«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Linkerproblem beim SDL - Spiel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Netzwerk+Multithreading->Gedankenaustausch?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Ubisoft/ Bluebyte sucht Entwickler in Mainz und Duesseldorf«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Großes Projekt: Ein cooles FPS Spiel braucht ein Team....!!!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Stadt, Land, Fluss. Spielt jemand?«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »2d pixel sidescroller rpg - Wie Ausrüstung wechseln?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Periodensystem der Elemente in 3D *test*«

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Thema: »Frohes Fest und einen guten Rutsch!«

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Thema: »1000 offene Tabs - what the ...?«

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Thema: »EDD-Groupe Es wird ernst!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Welche tollen Technologien stehen uns noch bevor«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »Unity ScriptableObjects Performance«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Shader«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Biete Musik / Sound mit Programmierwillen«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Objekte anlegen und freigeben aber wann ?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Quadtree und Fragen dazu«

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Thema: »Zahlen komprimieren«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Error beim Input des Games wegen Joystick !!! ? !!!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Kaufe ein fertigs 3D Projekt.«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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