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Beitrag im Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Entwickeln als Einzelperson vs. Entwickeln im Team«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Verdienen Programmierer so viel, das sie 2000€ NETTO wenig finden?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »im 2D arry bewegen ?«

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Thema: »[LibGDX] Fehler beim Zeichnen von Objekten in einer ArrayList«

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Thema: »(Webprojekt-Prototyp) Spieleprojekte Datenbank«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Signierung für Programme auf PS3 mit FW3.55«

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Thema: »Guess the Number Funktioniert nicht...«

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Thema: »Glue Engine Project«

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Thema: »Online- Rollenspielprojekt: Kompex«

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Thema: »Problem beim 1. Projekt ^^«

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Thema: »frage zu eigenem GUI«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »[Suche] Leveldesigner/World-Designer für Pokémon-ähnliches Coop-Spiel«

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Thema: »Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »C++ Programm: Der freie Speicher wird immer voller, aber ich weiß nicht wieso.«

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Thema: »Devolo dLan-Adaper funktioniert nicht mehr«

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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Erstellen Projekt unter Xcode...kein Framework-Ordner«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »Tester gesucht«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der Desktop-Screenshot Thread«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Fluffy Bears - mein erstes iOS Game«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Buch zum Thema "von der Idee zur Verwirklichung"«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Wie erstelle ich aus mehreren Einzelbildern ein Spritesheet mit GIMP ?«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »GL UI«

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Benutzerprofil von: »TheBenji«

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Thema: »Anfänger Frage : Spiel Programmieren wo Anfangen.«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Benutzerprofil von: »saschaw04«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Laien-Frage zum Bereich des Game-Designs«

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Benutzerprofil von: »k|haos«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »Hobbyspieleentwickler-Stammtisch in Stuttgart«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »wie kann man sketchfab 3d Ansicht posten?«

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Thema: »Warum werden die Gegner nicht angezeigt?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Beitrag im Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Beitrag im Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »CMake - SFML static build -> Fehlerhaftes Projekt MSVC 2013«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »The Fog Experiment - 2d Platformer«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Fehler bei Visual Studio Installation«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »Checkboxes in Treeview abfragen«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Letze Chance genutzt - Tri Alpha 0.16 durchspielen«

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Thema: »Beruflicher Spieleprogrammierer werden?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Overnight Contest Beiträge 2014«

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