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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Bestimmten Bereich per Befehl ausdrucken lassen«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »"Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »sizeof(), if and preprozessor«

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Thema: »Goldrausch Simulator Projekt sucht Hilfe«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »frage zu d3dx-texture-load-funktion«

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Thema: »Dreamcast Entwickler hier?«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »_AIL_set_stream_volume@8 fehlt in mss32.dll«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Entscheidungshilfe zur Programmiersprache für RTS-Onlinegame - Java oder Python?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Benutzerprofil von: »Task-Manager«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Tätigkeiten eines Game Programmers - auch kreativ?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Sci Fi Abenteuer«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »2D Gelände Editor?«

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Thema: »Kleingewerbe anmelden?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Anfänger freundliches GUI Framework für C++ gesucht«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Suche Hobbyprogrammierer/-grafiker für einige GameMaker 2 Projekte«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Nightmare Online - Team gesucht«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »[Erledigt] mit Java Ram auslesen, verändern«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der Haltepunkt wird momentan nicht erreicht - Warum?«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[PC, Linux, Mac] Heroes of Delum, Coop 3D«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »CRON, Weltraumspiel (Browser, WebGL) , Prototyp«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Algorithmus für 1/x«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »Radiale Distanz zu XYZ«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »NDS Homebrev News (1/2008)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »SFML und Multi-Client Sockets«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Wie schreibe ich hoch 2?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Es sind 13 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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