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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Beitrag im Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Qt Creator: download text file von Dropbox«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Software entwickeln und dann GEld verdienen, Probleme?!«

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Thema: »Unreal Marketplace Asset: Pro Main Menu Pack«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Neue Hardware - Betriebssystem lässt sich nicht installieren«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wie gehe ich die Programmierung am besten an?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[Java] JEMGEngine - Open Source Game Engine«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »VS2012 findet Header nicht mehr«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Ausnahmefehler mit tbGUI«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Speichern des Spielstandes mit JSON - aber wie sichern gegen "Cheater"?«

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Thema: »Wann gibt es wieder Contests«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »GameDev-Datenbank«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Benutzt ihr Tracker?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[C++] Cursor liegt "unter" DirectX-Window... HILFE!«

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Thema: »IDE für USB-Stick«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Drone Swarm - Space Strategy Adventure«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »mathematisches Rätsel: Weihnachtscountdown«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »WinApi Tasteneingabe simulieren«

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Thema: »Out of Isolation - ein Projekt geschmiedet während schweren Zeiten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »BitWriter 1.0«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Devmania 2014 - Mitfahrt ab Dresden im Angebot«

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Thema: »Circle LineSeg Collision«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Lwjgl ,OpenGL und die Frage über ByteBuffers«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Windows Tablet unter 300€ - Worauf sollte ich achten?«

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Thema: »SFML2 Problem mit setScale«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Buch für Differentialgleichungen«

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Thema: »Problem beim erstellen eines Projektes das die TriBase Engine nutz. (Problem Gelöst)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »implizites Runge Kutta??«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Kurze Umfrage zum Magazin«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Womit beginnt das Gamedevelopment?«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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