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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »MainMenu mit Sprites«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Problem Direct3D-Anwendung (2.4.7) S: 129/130«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Unity 4: Direct X 11 und Linux«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Lohnen sich die Stefan Zerbst Bücher?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Windows Tablet unter 300€ - Worauf sollte ich achten?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Gamestar macht mal wieder einen auf insider...«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »[.Net] Resourcenassembly und Visual Studio 2005 Designer«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »Konsolen Fenstergröße ändern -> Fehlercode 87«

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Thema: »Ergebnisse«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »32 Bit 64 Bit«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Dateianhang im Vorstellungsthread«

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Thema: »Third Party Code kompiliert in Visual Studio nicht. Was nun?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Deutsches Cryengine Buch?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Kompagnon für Spielentwicklung gesucht | C# Programmierer«

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Thema: »Entwickler Team gesucht«

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Thema: »RPG Maker im Humble Weekly Bundle«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »C++ Programmierer für ein PC Strategiespiel gesucht«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Anfänger: Spielprojekt 2D Retro Dungeon Crawler«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Windows Forms: Wie kann ich mein Form ständig aktualisieren?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »na zeigt mal wie ihr ausseht!«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »COM-Initialisierung fehlgeschlagen!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Snake Revolution«

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Thema: »Vektor ohne static_cast<int> ?«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Schach-App mit 3D Grafik«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Gelöst] SFML und C# (Probleme mit Call by Reference)«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stream my game«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Benutzerprofil von: »CW_Kovok«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Projektvorstellung "Mein erstes Spacegame" C++ \ SDL2«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Suche Programmierer für Browsergame«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Wie auf den Markt bringen?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

Es sind 10 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »60.000 Beiträge und überhaupt...«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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