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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Umfrage: Mit welcher IDE entwickelt Ihr in C++?«

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Thema: »Asset Fundstücke aus dem Internet«

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Thema: »Arcade Game Gegner AI/Logik«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

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Thema: »wer hat lust ein team zu eröffnen?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »Galatica und Screenshot«

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Beitrag im Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Bitmaps transparent zeichnen«

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Thema: »Adresse eines temporären Wertes: Referenz/Pointer«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Addition großer Zahlen mit kleinen Kommazahlen. Fehler?! c++«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Buch CD verloren oder defekt ,was tun?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Pokemon Fan Spiel erlaubt?«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Konstante Geschwindigkeit bei variierendem Radius«

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Thema: »"Cheat-Schutz" bei Browsergames«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Neue Programmiersprachen lernen- schwer?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »[Closed] Redesign: The Huge Everlasting One - Modellierer gesucht«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Abitur, doch was nun(Studium)?«

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Thema: »[erledigt] Fehlermeldung unter DEV++ und Listing 10.5«

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Thema: »DotA2 Update zeigt neue Developer Tools für Modder/Map Maker«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »Buchempfehlung DirectX DirectDraw(2D)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mein Raytracer in C++/SFML«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Casting:Mein Compiler spuckt keine Warnung aus!«

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Thema: »Die File Management Funktionen der WinAPI (1)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »DirectX Extensions for Visual Studio«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Wird es eine 3.Auflage geben?«

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Thema: »C# - Kontextmenü für Listview«

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Thema: »Raucher oder Nichtraucher,....«

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Thema: »Wie bekomme ich das Zeichen für das logische Oder ( Listing 3.4) hin?«

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