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Thema: »Weltraumsimulation sucht Programmierer: Aeraverse«

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Thema: »Speicher reservieren was bringt das?«

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Thema: »Hilfe zu Regex pattern«

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Thema: »Mit welcher Sprache...?«

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Thema: »Drone Swarm - Space Strategy Adventure«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Die Browsergame-Schwemme«

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Thema: »ManagedWeb - Entwicklerforen, aber aufgeräumt!«

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Thema: »Casting:Mein Compiler spuckt keine Warnung aus!«

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Thema: »4X RPG - Vorstellung - Benötige Rat«

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Thema: »Unity Kartenspiel in 2D oder 3D«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »C++ 2-Dimensionales Array als Zeiger an Funktion übergeben...«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Hobby-programmierer Gesucht für Gmod Admintool in Java gesucht«

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Thema: »Mein erstes Android Spiel - Range Racer - Top oder Flop ?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »[PHP] IPv4/IPv6 wechseln ständig pro anfrage«

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Thema: »GetDirect3DParameters liefert immer TB_CANCELED«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Umsetzung einfacher Spiele / Projekte«

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Thema: »Der Weg zum Gamedesigner«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Anfang einer Engine!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Arbeitsspeicherverbrauch von Comuterspielen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Indie Game "Drant" released - Hilf einem Drachen aus riesigen Monstern auszubrechen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML Netzwerk - undefined reference to cerr()«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Problem in Unity 5.4.1. Prefabs werden nicht geladen(?)«

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Thema: »Network & Thread & Multiplayer«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Probleme mit NVidia Geforce GTS 250 Sparkle *ratlos*«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »2 Instagram APIs?!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Amazon veröffentlicht 'Lumberyard' Game Engine«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Action Script Fragen«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Update für 1. Auflage, wo zufinden?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[C++] Datenbanken mit Visual Studio c++ 2008 express«

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