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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »RPG Grobkonzept«

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Thema: »2D-Kollisionserkennung (Wurzel in C++)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[2D] Welche Ansicht findet ihr am besten?«

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Beitrag im Thema: »Top Projekt höchster Qualität [weit fortgeschritten]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Puzzle Paint (iPhone / iPod touch)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »freie Stellen im Simulationszentrum der Bundeswehr«

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Thema: »Bullet-Benutzer hier? Bekomme keine Kollisonen und ApplyTorque tut nichts«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Wer holt sich Battlefield 3?«

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Thema: »[Projektvorstellung][WiP] SG:Rise«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Hosen runter! Desktop zeigen! Part V«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »[Gelöst]Ich finde den Fehler nicht«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »Wer holt sich Battlefield 3?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Beitrag im Thema: »Größe von Variablen und Arrays... wie wirds berrechnet?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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