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Thema: »C++ oder C# für die Spieleprogrammierung ?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Umgebung des Spielers erkennen?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Visual Studio 9«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WICHTIG: Problem mit Singletons im Spiel«

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Thema: »Spieleentwickler in Berlin«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Umsetzung einer Spielidee«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »E-Books / Bücher für C++ etc.«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Fehler beim Installieren des DirectX SDK«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Benutzerprofil von: »killmymatrix«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »WIP (Work in progress)«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Welche GraKa?«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Die Codeschleuder wird eingestellt«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Engine-Desing / Log«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Thema: »Tod den Heiden [OT Ausgliederung]«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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