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Stilllegung des Forums
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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Beitrag im Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[Tag 5] sppro IT Mafia«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Was gehört zum Informatikstudium?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der Weg zum Gamedesigner«

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Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »[Ogre3D]Wie fügt man eine Textur zur Laufzeit einer Entity zu«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen«

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Thema: »[HTML5 Puzzle Game] Agents«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Flash für Web und Mobile Games«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Der richtige Umgang mit dem Buch (Einleitung, Kapitel Einführung in die 3D Grafik.«

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Thema: »Devmania 2015«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »Suche ein 3D Progammierer für ein Spiel«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Hätte sich die Partitionstabelle im MBS anders entwickeln können?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »PCS Security 2006«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[VC++] Definition der Textur mit 'if' funkt. nicht«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Need for Speed - Prostreet Demo«

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Thema: »Zahlenformat wählen«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Benutzerprofil von: »Patrick«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »brauche tipps zum dart-spiel«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Poker Table«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Bedeutendes Update von Spacedraw für Android«

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