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Stilllegung des Forums
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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Erfolgreich durch Software?«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Sinnlos-Spezial #1«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Devmania 2010«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Problem mit SAFE_DELETE u. Try/Catch«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »"Interaktiver Vergleich" gängiger Engines und Frameworks - kleines Community Projekt für das Wiki?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Literarischer Gameathon, 13.08.2014 in Köln«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »TriBase in VC++ 2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »WLAN von MSI«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 1.1«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »SFML: FPS Rate sehr Niedrig beim Zeichnen meiner 2D Welt«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »PC aufrüsten / Oder neu ?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »2D Spiel erstellen : Programme,Tipps ,Seiten etc.«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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