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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Die Mutter überreden, Geld für zusätzliche Monitore zu leihen«

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Thema: »Quereinstieg FiAE/Programmierer«

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Thema: »grafik in windows fenster«

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Thema: »Info zu Registrierungsbestätigung«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Thema: »CryEngine, wie programmiert man damit ?«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Kompositionen, SFX, Voiceover - ultra langjährige Erfahrung :)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Halbe Stelle "Serious Game Development" an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Java] JEMGEngine - Open Source Game Engine«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[OpenGL] Verzerrungsfreies rotieren von 2D-Objekten«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »Welche Engine«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Benutzerprofil von: »Luca S.«

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Thema: »Zahlen komprimieren«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Rattle your bones«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Welche Game Engine«

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Thema: »Bitte meinen Account löschen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Benutzerprofil von: »TGGC«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Nightmare Online - Team gesucht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Fragen zum Physx character control«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Leveleditor-Design Frage«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der depri Thread«

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Benutzerprofil von: »xardias«

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Thema: »Bin mit Kapitel 8 (insbesondere Logfile-Klasse) überfordert«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[Erledigt] hilfe bei mysql«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Suche: Komponist/in und Artist/in«

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Thema: »Fußfassen als bezahlter Spieleprogrammierer?«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Die Klasse EnemyShot«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Eigenes kleines Forum rund um Spieleentwicklung«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Datagrid, Dataset verwendung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Tonfrequenzen«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Benutzerprofil von: »Mr. & Mrs. Panda«

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Benutzerprofil von: »Toemsel«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »GameLoop: Grundlegende Fragen [C++/SFML]«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 06.05.)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Splatter«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Eigenes kleines Forum rund um Spieleentwicklung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spiel Vorstellung Pixel - Doom ! [Fertiges Projekt]«

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Thema: »XShaderCompiler (HLSL nach GLSL Übersetzer)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Unity3D Team«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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