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Stilllegung des Forums
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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Netbook zum programmieren?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »CreativeGameLabs sucht Mitarbeiter!«

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Thema: »Unity - Item/-Objektdatenbank - Best practice?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Buch zum Thema HLSL unter DirectX 9«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Ein neuer PC muss her«

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Thema: »TEAM gesucht für kleines? Projekt«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Farmer Jack«

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Thema: »Suche Bild mit Vergleich: keine/ambiente Beleuchtung vs. gerichtete Beleuchtung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Rickety Racquet aka "Das Foren Projekt" - organisatorisches«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Suche OpenGL Tutorial«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »AntiMiner/Devader«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Kostenloser converter .skp zu .3ds«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »Datenbanken, was gibt es noch?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Unreal Development Kit«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Singletons für Ressourcen-Manager«

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Thema: »[Java] Bin ich bereit um mit den Swing oder Awt Bibliotheken anzufangen ?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Frage betreffend der Vector klasse«

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Thema: »7.8 Aufgabenstellung (Klassen, Konstruktoren etc.) Mehrere Unklarheiten«

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Thema: »MyLib Bibliothek«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »KARA Legends«

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Thema: »Farmer Jack«

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Thema: »Pointer scope range«

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Thema: »Kommerzialisierung von Games [abgespalten]«

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Thema: »The cunning fox«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Suche fertiges Spiel, mit Code bitte«

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Thema: »[ALPHA 0.1] SM!LE - 2D Projekt«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Frage zu Listing 8.3!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Probleme bei wxWidget«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Kommerzialisierung von Games [abgespalten]«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Darwin (Evolutions-) Simulation mit«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress)«

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Thema: »Devmania 2010«

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Thema: »DevPlay Youtube-Kanal wurde gelöscht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Abstrakte Klassen - ein Flaschenhals?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[C++] Array fehler?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Der gute Nacht-Thread«

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Thema: »Mein erstes "Spiel"«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »2D Lighting«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Soulfinder - Skyrim, Final Fantasy, Castlevania, Zelda mixed 2D Game«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »C++ 2-Dimensionales Array als Zeiger an Funktion übergeben...«

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Thema: »C | While: Wann wird eine Bedingung geprüft?«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Projektvorstellung] GravityMan«

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Thema: »MSDN Visual C++2k5 EE«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Beitrag im Thema: »Editor Benutzeroberfläche«

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Thema: »Mit Gimp Texturen erstellen...«

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Thema: »UV-mapaufteilung großer Objekte?«

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