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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Kompilierproblem bei Visual Studio 2k3.net«

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Thema: »Grafiker sucht Programmierer für Unity Game in Handpainted Style«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Die relevantesten C++-Compiler und -IDEs!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Castle Benchmark«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Position das Mausrades abfragen«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?«

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Thema: »map in stream schreiben/lesen«

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Thema: »Devmania 2015«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »WinAPI: Alle Fenster eines Programms ausblenden«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Biathlon-Manager geplant«

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Thema: »Verwalteter C++ Code funktioniert nicht mit TriBase-Engine«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C++ / sfml - Problem mit Sprite Vererbung«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Wiki aktualisierungen und neue Themen erwünscht?«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Carpet Curving«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Programmierer für evtl. Projekt gesucht - Team, Budget, Content vorhanden«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Quadtree und Fragen dazu«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »Cooles Tool um Natursounds zu erstellen - Nur heute kostenlos!«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Game Designer? Wird es schwer?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[Suchen motivierte C++ Programmierer für bestehende Onlinemodifikation IVMP]«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[Gelöst] Problem mit Listing 10.1«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Entity-Component-System] Daten wo speichern«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Sprites verzerren sich. Wo kann ich das einstellen?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Welchen Weg zur beruflichen Spieleentwicklung«

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Thema: »Unity und Visual Studio interagieren nicht mehr miteinander«

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