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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Duality - 2D Game Engine & Visual Editor«

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Thema: »Pathfinding basierend auf bewegungsgetreuen Wendekreisen«

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Thema: »Wo kann man Microsoft Visual C++ 6.0 kostenlos downloaden?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Kleines Schleifen Problem«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »14. Lange Nacht der Computerspiele am 9. Mai 2020«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Wie viel muss ein Entwickler an PC-Spielen wirklich verdienen, damit er glücklich seine Arbeit gut macht?«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mysterium phpBB.«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »SFML - Sprite wird nicht richtig dargestellt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Probleme bitte um Hilfe«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Linkerfehler 2001«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Beitrag im Thema: »Teamspeak und Member«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Beitrag im Thema: »Präsentation: Entwicklung eines rundenbasierten Weltraumspieles: Conquer the Galaxy - Planets for free«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Weltraum-Strategiespiel (Mitstreiter gesucht)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Die relevantesten C++-Compiler und -IDEs!«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Leute für das Project "BioDeath"«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »performanceunterschied zw. C#/.NET & C/C++«

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Beitrag im Thema: »Schnitt"menge" zwischen Rechteck und Strecke ermitteln«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Buch zum Thema "von der Idee zur Verwirklichung"«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Lizenz bei verdienst durch Werbung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Game-Engine Programmierer/in gesucht!«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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