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Thema: »C++ Object ohne Werte nach Konstruktor«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »SFML-Fenster problem[C++]«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Sollte man ein Buch über die WinAPI haben?«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »Tetris zocken!«

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Beitrag im Thema: »c/ c++ Eingabe von Zahlen«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »2d kollisionserkennung«

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Thema: »Fehler in der TriBase.h (neue DirectX SDK Version)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mehrere Weltmatrizen?!?«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »Suche Programmierer/Webdesigner für neuartige Wirtschaftssimulation«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Projekt gngx«

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Thema: »Ergebnisse«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Crysys3 Realtime Techdemo«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »C++ | Virtueller Konstruktor ?«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »BLL - Spiele in der Gesellschaft/Suchtpotential u. Sonstiges«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »tribase und eclipse für einsteiger«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Unity und C# unter Android«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Modell kopieren«

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Thema: »[Irrlicht] Kacheln einer Textur auf einem Cube«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »Atropica Indie«

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Forum: »Tutorials«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Callback Parameter«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Problem mit while-Schleife!...«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Anyewo Synthesizer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Probleme mit ListView«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Word --> PDF umwandeln. Download!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Frage zu Listing 8.6.2«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »NeurEvo, künstliche Intelligenz (ein Experiment)«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Problem bei Sprite- erstellung (SDL)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Devmania 2012«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Suche Programmierer/Grafiker für 2D Point´n´Click«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Auflösung während des Spiels ändern mit TriBase«

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Thema: »Neues Free Hosting Projekt - PSH«

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